Na KTO, oferecemos uma variedade de mercados de apostas para atender a diferentes estratégias e preferências. Confira os principais tipos de apostas disponíveis:
1. Aposta 1X2 (O Jogo)
O que é?: Aposta no resultado final (ou parcial) de um jogo ou evento.
Opções:
1: Time da casa vence.
X: Empate.
2: Time visitante vence.
Formato Americano: Em alguns casos, o mercado pode ser exibido como Time Visitante @ Time da Casa.
2. Resultado Correto
O que é?: Aposta no resultado exato de uma partida ou evento.
Exemplo: Apostar que o placar final será 2-1 para o time da casa.
3. Mais de/Menos de (Totais)
O que é?: Aposta no total de ocorrências (gols, pontos, escanteios, etc.) em um jogo.
Exemplo: Apostar que haverá mais de 2.5 gols na partida.
Regra: Se o total for exatamente igual à linha de aposta, a aposta é anulada.
4. Ímpar/Par
O que é?: Aposta se o total de ocorrências será ímpar ou par.
Exemplo: Apostar que o número total de gols será par.
5. Head-to-Head e Triple-Head
O que é?: Competição entre dois ou três participantes/resultados em um evento.
Exemplo: Apostar em qual jogador marcará mais gols em uma partida.
6. Intervalo/Final de Jogo (HT/FT)
O que é?: Aposta no resultado ao intervalo e no final do jogo.
Exemplo: Se o time da casa lidera 1-0 no intervalo e o jogo termina 1-1, o resultado é 1/X.
7. Apostas em Períodos
O que é?: Aposta no resultado de cada período de uma partida.
Exemplo: Em uma partida de hóquei no gelo, apostar nos resultados de cada período (ex.: 2-0/0-1/1-1).
8. Empate Devolve Aposta (Moneyline)
O que é?: Aposta em 1 ou 2, com o empate resultando em devolução do valor apostado.
Exemplo: Se a partida terminar em 0-0, a aposta é anulada.
9. Handicap (Spread)
O que é?: Aposta em um resultado ajustado por uma vantagem ou desvantagem.
Tipos de Handicap:
2-way: Ex.: Time A (-1.5) vs. Time B (+1.5).
3-way: Ex.: Time A (-2), Empate (Exatamente 2), Time B (+2).
Asiático: Ex.: Time A (-1.75) vs. Time B (+1.75).
10. Chance Dupla
O que é?: Aposta em dois resultados possíveis simultaneamente.
Opções: 1X, 12 e X2.
11. Aposta Outright ou Place
O que é?: Aposta em um participante para vencer ou ficar em uma posição específica na classificação.
Exemplo: Apostar que um time será campeão de um torneio.
12. Aposta Each Way (EW)
O que é?: Aposta dividida em duas partes: vencer e ficar colocada.
Exemplo: Apostar que um cavalo vencerá ou terminará entre os três primeiros em uma corrida.
13. Minutos de Gol
O que é?: Aposta na soma dos minutos em que os gols são marcados.
Regra: Gols marcados nos descontos são contabilizados como 45' (primeiro tempo) ou 90' (segundo tempo).
Qualquer dúvida, confira nossas regras e mercados disponíveis aqui.
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